一个心存恐惧的独行侠,一个随时随地的合作者
史玉柱和马云都是创造的先锋领袖,但是却释放出不同的异彩。
史玉柱现在依然可以一天工作十几个小时。即使是在深夜他发现问题,也会通知相关人员研究解决。史玉柱内心的恐惧依然是那样强烈,他不敢冒失去玩家的危险。
中国创业者的矛盾司空见惯。有些甚至走上了毁灭生命的地步,这一切给了史玉柱很强的印记。他牢牢控制着公司股权,不敢轻易予人。
马云在公司内部则始终把自己定位为一个便利提供者。他已经学会摆脱恐惧,摆脱了去争取公司内外认可的需求,他发现了真实的自我。他关注人与人之间的沟通技巧、矛盾的解决和团队建设。在开诚布公的交流中,他感受到了巨大的满足和欢乐。一种内在的爱取代恐惧成为马云的驱动力,因此他也成了他的团队的精神领袖和心灵导师。
当进入一种一刻接一刻的真实,马云和阿里巴巴便处于一种创造性的状态。客户的任何一个新问题,阿里巴巴都会做出新的反应。当电子商务领域一定要建立诚信体系时,他们就开始销售“诚信通”服务;要有交易市场,他们就建立了阿里巴巴和淘宝网;要能确保安全支付,他们就推出了“支付宝”;要能方便地找到信息,他们就收购了雅虎中国;要做软件服务,则推出SaaS软件互联平台。这里,不是政策性反弹和公司政治上的考量,而是对客户需求一刻接一刻地把握,于是有了一刻接一刻地改善产品和服务的冲动,从而使阿里巴巴进入一种持续创造奇迹的过程。
一个备受争议的商业帝国,一个和谐的虚拟大社会
巨人商业帝国取得了巨大成功,却引发了持续的争议。我看核心问题是他的商业导向。
史玉柱的征途,取得的成功更大,引发的争议也更大。征途游戏中传递的金钱至上价值观,以及对人们的金钱与权力欲望的膨胀,都是引发争议的焦点。中国游戏如果一直迎合人性中低劣的成分,或是始终与金钱和权力绑在一起,势必将为游戏产业带来重重阴影。
2008年1月10日,巨人突然宣布已获得运动休闲游戏《运动王国》在中国大陆、香港、台湾和澳门的代理权。《运动王国》允许玩家建立一个单一的角色来玩各种各样的运动游戏,如网球、篮球、滑冰等。这款游戏刚好迎合奥运的临近,或会激发更多玩家对这款游戏的热情。这款游戏可能预示着史玉柱的悄然转型:从迎合放大恶俗到开发人们的志趣。
马云的阿里巴巴则是另外一幅景象。马云今天树一根柱子,明天砌一面墙,后天又搭个凉棚,人们还看不出阿里巴巴的整体影像。终于,在2008年初,阿里巴巴发布了建设电子商务生态链的战略。人们这才对马云这个总设计师,有了一个具体概念。难怪比尔·盖茨说“下一个比尔·盖茨是中国的马云”!

