互联网进化的春秋纪

作者:刘锋 | 原创 | 2008-05-05 10:23 | 投票
标签: 春秋 互联网进化 

 

在互联网的第四纪-春秋纪还有一个重大的特点就是互联网开始真正从固定互联网时代(台式机,笔记本)走向无线互联网时代,手机逐渐和笔记本进行融合,无线通讯速率不断增强,人们可以通过无线电脑设备随时随地上网,查询信息,购买物品和服务,支付虚拟货币或银行资金。

 

 

互联网进化断代史第三纪女娲纪

                               ------- Internet 3.0  (1997---?)

 

第四章 

作者: 刘锋 原创

(转载引用请标明作者和出处)

 

 

在中国神话中,传说在盘古开辟天地之后,大地上并没有人类,是女娲抟捏黄土造了人。她干得又忙又累,竭尽全力干还是速度太慢。于是她就拿了绳子投入泥浆中,举起绳子一甩,泥浆洒落在地上,泥点就变成了一个个的人。

 

1997年博客的诞生标志了互联网造人工程的开始,我们把这个世纪命名为互联网的第三纪女娲纪,Internet 3.0,女娲纪是互联网当前所处的历史时期,她有两个阶段,第一是造人,第二阶段是确认人的身份即建立信用。我们正处在女娲纪从第一阶段到第二阶段的过渡期间。

 

在女娲纪之前,互联网用户的个人角色分散在电子公告牌,新闻类,电子商务类,维基类网站的文章或帖子中。1997年博客的诞生标志了互联网虚拟世界中独立的人开始出现。之后博客将与威客,电子邮件系统,IM个人通讯软件,ctoc个人物品交易区逐步进行融合,当这个组合体完成三维化后,互联网虚拟人的进化才告一段落。这个进化过程将持续到互联网的第五纪。

 

我们曾经说过“互联网发展的终极目标是互联人类的大脑“,但目前互联网不可能通过物理手段直接将线路和信号接驳到人的大脑里,互联网进化到这一阶段产生的一个解决办法是用大脑映射(brain Mapping )作为缓冲,即将人脑的功能映射到互联网中。大脑映射就是互联网虚拟人的另一个称呼。

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