日本著名游戏硬软件生产商任天堂在日本游戏产业发展史上有着举足轻重的地位,这家有着百多年历史的老牌企业,近20年来的发展可谓迂回曲折、悲喜交集,在这段历史中,尤其是同竞争对手索尼明枪暗箭、你来我往的激烈交锋而结下的恩恩怨怨,在日本游戏产业史上也算是留下了重重的一笔。这当中尤以3次交锋最为值得回顾,可谓意味深长。在今天任天堂开始步入顺风顺水发展之道之际,让我们来看看这3次刀光剑影般的交锋,应该不无借鉴之处,也算是从一个侧面来了解日本游戏产业的发展轨迹。
第一次交锋:从合作到破局,PLAYSTATION昙花一现
索尼情报处理研究所久多良木健是当时索尼公司内部少数几个对数码技术的未来发展趋势具有准确洞察力的优秀人物之一,他一直梦想把索尼的3DCG技术研究成果投入实际应用,然而公司内并没有人赞同他的看法。于是久多良木健决定向TV游戏产业霸主任天堂大力推销其理念。经过一段时间的接触以后,久多良木健忽然发现任天堂的技术人员似乎比自己的大多数同僚们更了解数码技术的重要价值。1986年4月15日,久多良木健亲自来到位于京都高松町的任天堂本部拜访,由此,日本的TV游戏产业的历史翻过了新的一页。
在久多良木健的极力推荐下,任天堂最终决定采用索尼最新研发成功的PCM音源IC作为其正在研制中的SFC的内藏声音处理芯片,首批定单的数量高达400万个,两家公司由此建立了历史上最为融洽的合作关系。
进入1988年以后,NEC和世嘉先后推出采用大容量CD-ROM媒体的游戏主机,出于战略牵制的考虑,任天堂也于该年9月举行记者招待会,宣布与索尼公司共同开发SFC用CD主机。10月,索尼专门成立了VIDEODISK事业本部,由久多良木健担任PS事业室室长。CD主机的开发代号为“PLAYSTATION-X”(简称PS-X)。PLAYSTATION预示着该主机拥有等同于工作站的高性能,而X则代表着无限的未来。
那个时候,久多良木健几乎每周都造访任天堂,同那里的技术开发人员探讨合作事宜,并建立了良好的私交。SFC用CD机和SFC本体几乎同时在推进研制,任天堂的研发部门甚至已试制了3款CD-ROM游戏。所有的一切似乎都在朝着久多良木健预先设想的目标在顺利发展。久多良木健在1989年11月提交的业务报告书中自信地表示:“PLAYSTATION的市场定位——将来的家用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同合作,将实现完全统一的家用电脑规格的目标。最终的战略构想是有效结合索尼的AV技术,并全方位进行推进工作……”
