2012移动应用长啥样?

王雨豪 原创 | 2012-04-21 12:13 | 收藏 | 投票 编辑推荐
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  2012移动互联网上的App竞赛已经进入量变到质变的阶段,于是抓住4个字“创、游、美、人”(释:创意、游戏元素、美感及人性化设计)变成了移动互联大潮中创业者修炼的最高武学标准。这是一个最容易的创业时代,自从apple application store出现后,创业者又多了一个尽情撒欢的创新农场;这同样是一个最残酷的创业时代,2012 Apps的竞争从所谓先发优势的比赛迅速转变成创业团队综合实力的较量。

2011年的中国移动应用战场并不缺少传奇:微信是其中翘楚,从2011年1月,截止到2012年3月29日,微信用了433天的时间将下载用户的数字搁在1亿这个数量级,这是一个堪称全球互联网历史上新记录的火箭速度。然而,微信并不是一个以弱胜强的完美案例,99%的中国开发者开发的应用下载量依然停留在10万以下,从所有应用下载量的分布来看,这是一个基数庞大无比的金字塔。显而易见,如果一个应用发布后超过180天仍然无法突破10万的下载量关口,它日后胜算渺茫。

就在几日前, Facebook宣布以10亿美元收购在线照片共享服务商Instagram,是什么样的因由让这家仅仅只有13名员工的“小”公司赢得Facebook的巨额聘礼?又是什么让inatagran自2010年10月始在18个月间赢得了3000万用户的青睐?抛开所有外界的因素和机遇,归于产品本身,人性化的用户体验是Instagram神话中最重要的核心。

对比Facebook, Instagram的最大优势就是快,使用Facebook的iPhone应用,你需要点6次屏幕才能真正拍摄一幅照片,而使用Instagram只需1次,或许这才是真正贴近用户的人性化设计;其次,Instagram用心去分析了用户对于照片美化的需求,设计了十数种滤镜特效(这正是团队的技术高点所在)美化照片,简单、便捷、傻瓜操作瞬间协助用户处理完照片完成上传;再次,Instagram深度分析社交用户对照片分享的需求,用户可将照片一键分享至Facebook、Twitter、Flickr 、Tumblr、新浪微博等多个社交平台,借用社会化平台的互动把照片分享社交化、互动化,增加用户体验,形成用户黏性。

“把技术藏起来,把最复杂的东西藏起来”Instagram的成功让我们得出一个显而易见的结论:2012的App设计走向--高度人性化。这样的设计应该是:清晰的功能定位——给用户一个不删除App的理由,让用户在短时间内迅速明确APP的核心功能;开门见山的交互方式“One-click”——用户只需进行一次交互操作的情况下就能到达目的;意味深长的Icon设计——让用户迅速准确明白App Icon所传达出来的对于某种强需求的聚焦。

反观中国的移动互联网,谁是下一个Instagram?百度魔图?Q拍?谁又是生活社交、商务社交、机票酒店服务等领域的Instagram?

产品设计总是越简单越好。肯·西格尔(Ken Segall)在《疯狂的简约》(Insanely Simple:TheObsession That Drives Apple's Success)中总结:苹果成功并非偶然,乔布斯将对于简单的信仰灌输到公司产品的灵魂深处,正是这种“简单圣殿”鉴证了今天的苹果,也是“简单KO复杂”的完美案例。2012移动互联网上的App竞赛已经进入量变到质变的阶段,于是抓住4个字“创、游、美、人”(释:创意、游戏元素、美感及人性化设计)变成了移动互联大潮中创业者修炼的最高武学标准。

我们大胆断言:聚“创游美人”理念的App 将是2012的新宠。

Draw Something正是这样可以信手拈来的案例。游戏化的思维让Draw Something上线5周即拥有超过2,000万次的下载量,日活跃使用人数超过750万,通过游戏化思维纽带嵌入用户的互动与沟通,打破了《愤怒的小鸟》的历史纪录。而对比其他Apps:LINE花了一年时间才突破2千万下载量;Pinterest花了 5个月突破每日千万的不重复造访人数。

游戏的本质在于对用户的兴趣进行深度挖掘,让人爱不释手。Draw Something的成功证明了游戏本身也是内容!另外一个绝妙例子是Nike+,它通过一个iPod芯片,让孤独的跑步者将跑步变成自己与自己,自己与网友的一次PK游戏,将挑战、分享、记录与荣誉融合在了一起。Draw Something和Nike +告诉我们,在2012年,没有游戏元素,你的Ap或许寸步难行。

关于美感,绕不过Tweetbot吧?通过美轮美奂的机械质感,新鲜的触控手势,以及精致的动画和音效,一举超越Twitter 4 iPhone 官方客户端。把美学的思维融入移动互联网App,小小屏幕再现华丽,Tweetbot成功了。反思2011年移动应用对于淡雅、自然、朴实、等设计元素的追求已是明日黄花,视觉上的盛宴是谁都拒绝不了的魔性诱惑。

再举一个身边的例子: 本年4月11日,商务社交应用“名片碰碰”4.0版本上线,这是国内首个采用全手势操作的移动应用。名片碰碰V4.0围绕着一张个性化的电子名片采用划动、拖拽、单击、双击、单指、多指、长按等交互方式,配以音效来诠释“彻底放弃手机硬件按钮”的设计理念,并试图体现触摸屏时代多点触摸的神秘、性感、诱惑。时髦的手势芭蕾?快捷的滑动炫舞?流畅的指尖旋律?如此大胆的设计,究竟能否博取用户的欢爱?盖因为ap上线仅仅数日,尚需观望。

小小的手机屏幕空间注定蕴含着所有Apps的灵魂。移动应用的设计源于平面设计,却又势不可挡地奔向人机交互的不归路,走过2011,见多了移动Apps的风起云涌、势如破竹,于是我们越发好奇何样才算魔幻的用户体验?如何才能在2012的战场上脱颖而出?什么的应用才是真正向用户致敬的产品?答案将在岁末揭晓。

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个人简介
雷珂投资董事长。自大学开始,曾经承包过录像厅、办过气功班、做 过广告公司销售、搞过人才中介。 1995年至2003年间比较靠谱的干过几家外国公司,由于天性爱折腾并且好高骛远,自非典后持续创业,不断折腾,迄今精神正常。
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