CIO怎么设计出一个完整的交互流程?

刘情瑶 原创 | 2015-10-20 09:33 | 收藏 | 投票

 

CIO怎么设计出一个完整的交互流程?


一、定性研究(Qualitative Research):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……

二、确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种。例如知乎可以有一个人物角色叫CEO

三、写问题脚本(Problem Scenario):罗列人物角色在使用产品时可能遇到的问题,可以整理成一个故事便于别人理解。

四、写动作脚本(Action Scenario):像写故事一样,写人物角色在使用你设计好的产品时,发生的细节。注意,这个时候你的交互方案的概念模型已经基本成型了,这个概念模型是通过解决问题脚本里的问题而得出的。

五、画线框图(Framework):这个线框图是通过把动作脚本里的概念模型转化成视觉模型得到的。

六、制作原型(Prototype):做出来好像可以用的东西,有很多原型工具可以利用。

七、专家评测(Expert Evaluation):至少两名设计师或对交互设计比较了解的人通过反复测试原型。找到问题后修改线框图并更新原型。

八、用户评测(User Evaluation):让用户使用原型,可以给他们一些任务去完成。根据用户在使用过程中的问题和建议进行进一步修改。

如果你想要知道具体怎么做,请继续看。

一、定性研究(Qualitative Research):

无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的五个方面:

1
、行为(Activities):例如知乎用户多久用一次知乎、一次用多久?

2
、态度(Attitudes):例如知乎用户怎样看待知乎这个产品?

3
、资质(Aptitudes):例如知乎用户的学历怎样?

4
、动力(Motivation):例如知乎用户为什么用知乎?

5
、技能(Skills):例如知乎用户对使用相关产品是否熟悉?

二、确定人物角色(Persona):

如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象。例如知乎的人物角色可能有:比较普通的求知者、特定领域的专家、到处灌水的……

你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。


三、写问题脚本(Problem Scenario):


基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。

四、写动作脚本(Action Scenario):

首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。

五、画线框图(Framework):

这个时候你对你的交互方案已经有了一个比较抽象的想法了,现在只要把它具象化就好了。线框图大家都比较了解,这里就不多说了。

六、制作原型(Prototype):

就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如Axure RPPencil Project都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。

一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任务。例如能够成功在知乎里发布一个问题等。

七、专家评测(Expert Evaluation):

原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。

比较常用的评测方法是启发式评估法(Heuristic Evaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic)。以下是十条尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic):

1
、系统状态是否可见(Visibility of system status)

2
、系统是否符合现实世界的习惯(Match between system and the real world)

3
、用户是否能自由地控制系统(User control and freedom)

4
、统一与标准(Consistency and standards)

5
、错误防范(Error prevention)

6
、减轻低用户的记忆负担(Recognition rather than recall)

7
、灵活性和效率(Flexibility and efficiency of use)

8
、美观简洁(Aesthetic and minimalist design)

9
、帮助用户认知、了解错误,并从错误中恢复(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

10
、帮助文档(Help and documentation)

如何做启发式评估法(Heuristic Evaluation)?很简单,专家们各自将自己发现问题列出来,并将之与对应的法则相关联,或者根据法则来查找问题,然后专家们分别给自己的问题打分。专家们完成自己的问题列表后,一起讨论,将问题整合起来。

常用的打分方法如下:

4
问题太过严重,一旦发生用户的进程将会终止并且无法恢复

3
问题较为严重,很难能恢复

2
问题一般严重,但是用户能够自行恢复,或者问题只会出现一次

1
问题较小,偶尔发生,并且不会对用户的进程产生太大影响

0
:不算问题

记住:评测完后别忘记修改你的线框图和原型!

八、用户评测(User Evaluation):

原型通过专家评测后,你可以找一些典型用户使用原型。你可以把任务列给他们,让他们自己尝试完成任务。中间遇到的问题可以记录下来,设计师通过观察来进行评分。

比较常用的用户评测方法是Think Aloud(对不起没有找到合适的翻译)。做法也很简单,你让用户使用原型完成指定的几个任务,让他们在使用过程中将他们的每一步和心中的想法说出来。如果他们忘记说或者不知道该怎么说,你可以适当提问。与此同时,你要将屏幕和声音录下来,可以用录屏软件或摄像头。完成后,你回放这些视频,把观察到的问题和用户报告的问题全部记录下来,与交互法则关联并且打分。

值得注意的是,很多人更习惯给出建议而不是提出问题,例如这个按钮应该更大一点,这样才看的到。这时,你该记录下来的是按钮不够引人注意

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