中国成全球最大游戏市场 6亿玩家贡献246亿美元

蔡律 原创 | 2017-06-05 08:33 | 收藏 | 投票

  中国成全球最大游戏市场 6亿玩家贡献246亿美元

  据外电报道,伦敦风险投资公司Atomico周四发布的报告显示,2016年全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元。从市场规模看,中国已取代美国,成为“全球玩家之都”。

  Atomico在报告中指出,2016年中国游戏玩家达到6亿人,市场规模达到246亿美元,超过了美国的241亿美元。全球游戏产业总产值为1011亿美元。市场调研公司Newzoo此前发布的数据显示,2015年全球游戏产业的总产值为918亿美元。苹果位于中国的应用商店成为2016年全球游戏产业增长的主要贡献者之一。iOS游戏在去年获得了180亿美元营收,其中来自中国的营收占据了31%。iOS游戏在2012年只获得了24亿美元营收,来自中国的贡献仅为3%。

  国产游戏仍然是中国游戏市场的主角,国际游戏在该市场几乎没有什么吸引力。Atomico在报告中指出,中国游戏玩家93%的支出都流向中国游戏开发公司开发的游戏。“游戏已变为真正的大众市场,该市场的机遇将会越来越大,”Supercell首席执行官埃卡-潘纳宁(Ilkka Paananen)在报告中表示。

  报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。

  中国游戏营收的增长在很大程度上得益于苹果Apple Store应用商店的推动。2016年,全球iOS游戏营收为180亿美元,而中国市场占到了31%。相比之下,2012年的该比例仅为3%。

  Atomico在报告中称,去年全球游戏玩家数量突破20亿,移动游戏成为该市场的主角,中国的每用户平均营收已经超越美国。

  Atomico预计,今年全球游戏产业营收将达到1090亿美元,其中42%将来自移动游戏。到2020年,该市场规模将达到1290亿美元,移动游戏将超越传统游戏(PC游戏和Xbox等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收的51%。

  已被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商Supercell CEO潘纳宁(Ilkka Paananen)称:“游戏已经发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨大,且将来还会继续增长。”

  Atomico报告显示,2016年中国玩家的游戏开支93%流向中国企业开发的游戏。相比之下,56%的美国游戏玩家开支流向美国企业开发的游戏,而欧洲的该比例仅为36%。这意味着中国游戏市场目前仍局限于国内游戏。

  中国成为最大游戏市场,新规后无序减持遭腰斩

  2017-06-03

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  顺丰菜鸟相争引发电商站队6月2日消息,京东相关负责人证实,丰巢已与京东实现了信息的打通,双方均采用严格的数据加密手段对信息进行了高强度的保护。当天,网易CEO丁磊公开表态支持顺丰,表示网易考拉、严选与丰巢的合作将升级。

  6月2日下午,菜鸟回应与顺丰的纠纷,并发布《答疑文件》进行完整答疑,称从未要求顺丰提供非淘宝系数据。受顺丰与菜鸟之争影响,顺丰控股今日维持弱势震荡格局,截至收盘跌1.28%,在整个物流板块中跌幅居首。(综合澎湃新闻)

  |点评| 两大首富掰手腕仍在继续。这是大数据控制权之战,也是未来之战。对菜鸟来讲,不接入数据等于白服务,对顺丰来讲,给数据等于沦为打工的。所以,自成体系的顺丰,更有决心和勇气对抗阿里系。何况,腾讯持股的京东以及进入电商领域的网易已经主动向顺丰示好。

  只不过,资本市场对双方掰手腕也表现出了担忧,顺丰股价下跌,或表明投资者认为顺丰顶不住阿里系的压力。让人好奇的是,阿里与腾讯在大数据领域的决战将于何日开启?

  前5月网贷行业成交量破万亿6月1日,网贷之家研究中心发布《P2P网贷行业2017年5月月报》。数据显示,2017年的前5个月,网贷行业累计成交量达到11499.39亿元,突破了万亿元大关。

  与此同时,截至5月底,P2P网贷行业正常运营平台数量下降至2148家,相比4月底减少了66家。另据统计,今年1至4月份,停业及问题平台共有262家。业内人士表示,盈利难、合规成本高是平台退出的重要原因。(中国证券网)

  |点评| 这表明,网贷行业的模式仍具有广阔市场,业务仍在扩张。毕竟,相对于传统银行贷款渠道,网贷的优势不是一点点。在加强监管背景下,网贷行业也在继续加速洗牌,这是好事。现在有2000多家平台,还是太多了。那些不规范的,没有雄厚资金实力的,很可能在监管和市场竞争中倒下。

  中国成为全球第一大游戏市场6月2日消息,伦敦风险投资公司Atomico发布报告,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元。其中,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏营收246亿美元超越美国,成为全球的“游戏之都”。

  无独有偶,被誉为“互联网女皇”的玛丽·米克尔也公布最新的互联网趋势报告。报告显示,中国互联网已进入“在线娱乐和共享出行的黄金时代”,已然成全球第一大游戏市场。(证券时报)

  |点评| “游戏之都”的说法不太准确,应该说是“游戏之国”才对。中国的游戏玩家数量占优,这不奇怪,营收总额自然也占便宜。不过,这主要是强调了一个趋势,即游戏对互联网产业的影响。特别是,因为手机的普及,手游玩家的增长速度很快。数据显示,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。难怪国内几大门户和平台,游戏收入都占据了很大一块。

个人简介
湖北师范大学毕业,留校任系团总支书记兼政治辅导员;2004年任忠县人民政府顾问,2007年获“重庆市统筹城乡综合配套改革试验区全球问计求策”一等奖,荣获2007度、2008年度重庆十佳网络知识分子。荣获2011年“新阶层·重庆第二届…
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