谈点创意的想法

习明明 原创 | 2018-06-16 15:17 | 收藏 | 投票

       “共享单车”虽然遭到了很多人的反对,但不可否认这是一个很好的创意。遗憾的是:一方面,资本家的目的和共享创意的初衷背道而驰,他们是想从这个行当捞点快钱再转到下一家,无意于执行更好的管理和为城市提供更好的服务;另一方面,政府在监管方面也缺乏相应的配套和行之有效的政策,才导致很多地区共享单车占道的乱象出现,甚至出现“人人喊打”的局面。

“共享单车”的命运何去何从,我们不得而知。但是,“共享单车”和“网约车”、“支付宝”这类互联网创意一样,它对我们思维和生活的冲击,是令人震撼和印象深刻的。创意正在改变我们的生活和学习,我们的生活和学习也应该改变我们的传统思维。

我们财经类大学毕业生找工作,无论是研究生还是本科生,绝大多数人头脑中闪现的第一志愿往往都是“银行、证券、保险、信托、会计师事务所、公务员、国企、外企”这类词汇和观念。大抵是因为专业限制想象力的原因,我们很少会有人去想到腾讯、阿里、小米、掌趣、网易、新浪等互联网科技公司。就像买股票一样,我们首先想到的是主板市场,而不是创业板市场和新三板市场。

我也经常询问自己的学生,我问他们说:“为什么你们一投简历,就是银行、保险、证券、信托这类金融类公司呢?或者是考公务员、事业单位和外企之类?难道就没想过多投简历到那些互联网科技企业?你们难道不知道现在收入高的行业都是这些互联网科技企业吗?”

学生们大多数是这样回答的:“老师,我们也知道这些企业收入高,不是我们不想去,而是因为专业不对口。我们学的是经济、金融、会计、管理类专业,完全不懂程序设计,人家不要我们”。

我跟学生解释说:“其实,这完全是你们的胡乱猜测,是专业限制了你们的想象力。它们虽然叫互联网科技企业,但这其实只是一个有别于传统的平台和称呼,它们真正缺的不是程序员和技工,而是创意、营销、策划和管理,而这都是我们所擅长的”。

以大家平常接触最多的网络游戏为例,一款好的、畅销的互联网产品,核心不在于它的程序设计有多完美,画面做工有多精致,而在于它的游戏创意、营销和策划,能不能抓住用户或者玩家的兴趣点,能不能创造更高价值的游戏体验。程序设计当然是重要的,但不是最重要的。

就拿时下流行的手机网络游戏而言,你们可以比较“吃鸡”手游(绝地求生)和其他类型手游的游戏界面设计、技能效果等多个方面,比如王者荣耀和奇迹觉醒。同是腾讯代理的三款手游,在营销渠道相同的情况之下,你会发现“吃鸡”手游畅销度之所以超越后两者,主要在于游戏的创意和策划。做互联网产品,不是做茅台“酒香不怕巷子深”,不是拼技术和资本,而是拼创意、拼想象力。

有同学说:“那我们也是专业不对口啊,我们学得是经济金融专业,营销勉强懂点,哪里懂什么互联网创意和策划啊?”

我说:“你看看中国有哪个大学开设了互联网创意和策划专业吗?开设游戏设计和动漫设计专业的也往往是些层次较低的大学,重点类大学很少开设这类专业”。

网络经济和现实经济一样,都是建立在自由市场基础之上的交易,用的仍然是那一套金融、财务、营销和管理理论。有区别的是,大数据的发展使得网络经济能够记录消费者的特征和历史行为,从而强化了网络经济的外部性,不仅反映在空间上,还反映在时间上,使得用户在时间和空间上的联系更加紧密。有区别的是,IT技术的发展使得网络经济的边际成本几乎降为零,从而使得互联网消费没有门槛,它将形形色色的各类群体都联系在一起,每个人都可以从同一款产品中获得不同的体验并产生不同的评价。

因而,要想做好一个网络产品,需要更高明的创意和策划。没有哪一个大学和专业是专门培养创意和策划的,它来自于我们生活和学习的点点滴滴,需要我们比以往更加细心去体验、观察和思考。

“互联网+”是大势所趋,所有的行业(包括传统行业)都在朝着这个方向努力。如果我们想让自己在毕业时变得更加有竞争力,就必须从现在开始做出改变。除了认真努力完成我们的课程学习之外,我们一定要多参加一些社会实践活动,一定要从校园里、教室里走出来,尝试去做各种不同的事情,收获不同的体验感。我们要学会扮演不同的角色,体验不同类型群体的生活和诉求,并且从不同的角色来观察和认识这个世界,而不仅仅是局限于我们的专业范围。

PS:以上是我中午和学生刘鹏、董烁羽、崔玉琼、任欢、任子君、邓雯婷的聊天记录,略有修改。纯属个人观点,难免偏颇失当之处,请大家一笑置之。

个人简介
习明明,字继谋,博士,江西财经大学江西经济发展与改革研究院副院长。2011年毕业于武汉大学,师从著名发展经济学家郭熙保教授,获经济学博士学位。本科期间曾获三学士学位:经济学学士(国际经济与贸易,华中师大)、理学学士…
每日关注 更多
习明明 的日志归档
[查看更多]
赞助商广告