游戏市场一片哀嚎,B站却从半路杀出

张利 原创 | 2018-09-12 10:49 | 收藏 | 投票
关键字:社会 娱乐 财经 

  近日B站因成为Steam上《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏发行商而引起热议,据悉,两款游戏都将于2018年第四季度正式发售。

   国内游戏企业一片哀嚎,B站为什么还要继续向游戏行军?

  wind资讯显示,今年上半年中国游戏市场增速首次跌到个位数,创下10年来新低。而52家上市公司,总市值蒸发超过8566亿元,其中不乏腾讯、网易、完美世界这样的知名游戏企业。

  作为游戏头部企业,腾讯应该深有体会。不仅WeGame受到冲击,《怪物猎人:世界》因审查尚未完成遭到叫停,旗下的手游也受到了不小的影响。其中,《王者荣耀》已经出台了号称史上最严的实名制策略,《天天德州》游戏也已经在9月10日宣布退市,停止运营。

   在这种情况下,B站还要力推游戏似乎并非明智的选择,那它究竟在谋划什么呢?

  在笔者看来,游戏本身可能对于B站有着十足的吸引力。

  B站其实不仅是视频网站,也是游戏发行商,先后发行了《冠位指定》、《寄居隅怪事件簿》等充满漫画气息的游戏,所以B站并非游戏方面的门外汉。纵观上半年游戏市场,虽然可以说一片惨淡,但也并非无利可图,市场一直在增长就是最好的证明。

  同时,笔者认为现阶段游戏行业的发展状况只是源于监管高压的短暂放缓,未来在互联网进一步发展的情况下,游戏市场依然是高速增长的蓝海。

  就像互联网金融领域,虽然监管部门的介入看似让整个行业发展放缓,但是实际上,监管也是大浪淘沙的过程所以经过监管以后,游戏行业仍然会迎来不错的发展,对于B站来说,前景依然广阔。

   与此同时,B站选择Steam本身也说明了一些问题。和国内网游企业发售平台不同,Steam是一个国际知名的游戏购买和在线竞技平台,在上面发售游戏,审核远没有国内那么严格。而且,Steam作为全球最大PC游戏平台,Steam拥有2万多款游戏,日活跃用户达到4300万,这是一个非常庞大的潜在市场,有助于B站迅速做强游戏业务,加速国际化进程。

  除了游戏本身,发行游戏也是B站自身发展的需要。

  作为国内首屈一指的ACG主题弹幕视频分享网站,B站正在探索多元化发展道路。特别是今年遭受监管问责解禁之后,B站的步伐明显加快。

  9 月5 日,B 站宣布联合青豆结冰、笑果文化共同出品的综艺《故事王》,正式进军网络综艺。

   而在9月9日,B站与心触动达成战略合作,在内容分发、广告营销上迈出了一步。

  9月10日,B站又和人民日报成立了媒体融合公益基金,对正能量内容创作、视频进行探索。

  如今,B站又开始在Steam上线游戏,开始试水国际游戏市场。笔者认为,这一连串的动作都表明,B站在谋求多元化发展,而发力游戏,也是B站构建自身生态体系的需要。

  所以综合来看,B站在Steam上线游戏,绝非一时的心血来潮,而是在谋求多领域的拓展,分化经营风险,在将来赢得更大的发展空间。

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