【优投|专访】幻视网络田子杨: 精心打造VR游乐场

代瑞红 原创 | 2017-08-03 09:48 | 收藏 | 投票

 

2017年,幻视网络的技术研发团队入驻优投空间, VR游戏机台也坐落在咖啡厅外的一角,为空间增添了几分科技和休闲之感。7月,幻视创始人之一田子杨接受了优投空间专访。

本文是通过对田子杨的专访,以及他提供的资料内容整理而成。文章经本人修改和补充,原创文章,欢迎授权转发。

幻视网络是由两位深耕游戏行业十年的年轻创业者于201511月携手创办,当时正值VR游戏风口之际。一年多时间过去,VR游戏行业已经历一轮洗牌,内容创新、技术壁垒、商业模式、能否抓住市场这些要素使得真正的高品质3D游戏开发商能够继续在行业内深入做大做强。

历时一年多,幻视网络经过快速的内容研发、产品迭代、融资、资源整合和渠道开发,不断推出软硬件一体机产品,游戏内容由早期FPS类射击游戏《VR实战》系列到策略类对战游戏《大领主VR》,从国内B端线下市场切入,已经稳步实现几百台游戏机台的全国销售和数百万销售额,而各大游乐场所、大型商场等的体验机台营收也远超过其他仅提供线上付费下载VR游戏的开发者。

目前,公司拥有20多人的团队,其中有一半以上的技术开发人员。幻视网络始终坚持基于市场调查反馈和多年行业积累的判断,在内容和技术上不断创新和充盈,形成引领风潮的独立特质,在游戏和平台开发上走在市场的前端,目前已经推出两代不同系列产品,第三代产品也正在积极研发筹备阶段。田子杨称,公司的目标不仅仅是做VR游戏,更希望构建VR游乐场体系,让受众有更多的娱乐体验。这也符合Visual Revolution(而不仅仅是Virtual Reality)产业链的发展形态。

幻视网络团队

由于目前VR行业线上市场在现阶段还不成熟,在线上C端市场的获客成本较高,同时线下参与娱乐体验的用户正处在一个蔓延的阶段,因此幻视网络主攻线下实体游戏机台的集成开发和销售,这也是幻视网络与其他VR游戏创业公司的最大不同。但现在VR游戏线下复玩率比较低是行业普遍存在的问题,田子杨认为主要原因是游戏内容还比较匮乏,另外硬件上的体验不适感还比较明显,因此行业还有很大的发展空间。

在销售方面,最近公司在天津有新的合伙人加入,并将天津作为试点城市,一般有新产品都会在天津进一步打磨验证、收集市场数据和试验落地运营,然后推向全国市场乃至海外市场。

下面就让我们来了解一下这家新型VR游戏公司的发展历程和游戏产品。

20161月,《VR实战》系列游戏之失落都市和第七区推出市场后在业界引起了很大反响,作为全球首届虚拟现实电竞大赛WVA唯一指定游戏,在美国拉斯维加斯CES 2016Intel ISS 2016峰会特邀展出。

VR实战》系列游戏,搭载幻视网络全自主研发的跨平台次世代游戏引擎——PhantomX Engine之上,在底层服务器的支撑下实现联网模式下数万人对战。PhantomX Engine在技术上的成功已然成为业内的标杆,其领先性归功于它结合了UE4U3D二者的特点,通过幻视技术团队10多年游戏行业底蕴,找到了兼顾渲染和易用性的平衡,使得PhantomX Engine得以在这两个方面都表现出色。

VR实战》系列游戏之第七区

VR实战》系列游戏题材已经从单一的经典CS对战逐渐的多元化,融合了二次元、动漫的元素,让每款游戏都具备很强的辨识度,使得不同的人群可以迅速定位到自己喜好的题材。在内容方面,平台变得更加丰富,自有开发游戏已经增至15款。

VR实战》系列游戏之洛克战纪

 VR实战”对战机台也由幻视网络自主设计和安排代加工,从初代到三代,第三代机台“风帆”在造型与应用上更具设计感,同时基于用户使用的角度增加了体验细节。在硬件的设计和研发上,幻视网络也经历了一些曲折,比如为了让玩家不受空间限制曾研发移动背包。

VR实战-Console】对战射击框体面向B端用户已经销售覆盖至北上广深、东北三省,内陆、沿海、边疆,通过VR体验店及商业空间,幻视产品从B端辐射到C端,影响力逐渐从业内扩散至消费大众,并赢得了受众口碑。

幻视网络研发的“风帆”对战射击机台

20174月,针对VR游戏线下复玩率低的痛点,幻视网络历时半年研发的创新型VR游戏——《大领主VR》面世。《大领主VR》的设计思路,是要将玩家熟悉的网游模式,融入VR游戏的线下体验中,以此提高玩家的粘性和付费率。

《大领主VR》游戏机台

《大领主VR》有如下几大特点:

一:手游+VR游戏双版本,双端互联,玩法各异,数据共享

《大领主VR》拥有手机端H5游戏版本与线下VR游戏机台版本。手机端和VR机台端玩法完全不同,但是共享数据库,让玩家在手机端玩养成和社交,在VR机台端玩竞技。

二: 手机端丰富的养成+社交功能

玩家可以在手机端进行英雄的收集与养成,并可以通过微信、微博等社交媒体与好友展开互动。所有在手机端的充值投入和养成,均会在线下VR竞技中收获效果。

手机版本的《大领主VR》界面

三:VR机台端比数值、拼战略的新型VR线下竞技

VR机台上的竞技比拼中,重心放到了类似CRCOC等侧重战略与观赏性的对战中。玩家在战斗中,既需要平时养成属性的数值帮助,也需要战斗中临敌的随机应变。简单易懂的操作,辅以颇具谋略的战场,将《大领主VR》打造为易于上手,难于精通的VR竞技类精品游戏。

VR机台版本的《大领主VR

四:超越VR线下竞技——与现实地理位置结合的“王国”LBS国战系统

每个游戏机台都属于某一个王国,王国之间可以被占领,意味着实体的游戏机台可以被占领,不同区域之间的玩家在游戏世界中可以实时知道自己所在的区域的王国是否被他国占领。

五:无人值守的线下VR游戏机台+玩家体力值设计

精简的VR游戏机台设计,占地面积小,操作简易,可以做到无人值守。玩家付费通过微信扫码,在扫码的过程中获取H5的手机端,并自动建立账号。登入游戏后,便可选择多种战斗模式。

六:Unreal引擎的顶级美术效果与风靡世界的类CR美术设定

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个人简介
优投空间创始合伙人,为创业者提供“空间+服务+投资”。天津大学管理学博士, 天使投资过很多互联网项目,并帮助项目成长。
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