个人代币:FT or NFT,这是个问题(6月8日)

贾春宝 原创 | 2021-06-08 07:24 | 收藏 | 投票

个人代币:FT or NFT,这是个问题(68日)

 

每个人都很独特,每个人都可以为别人提供自己的独特价值。每个人都有基于自己所提供的产品与服务,当然在未来也有可能去研发以自己所提供的产品与服务为背书的token,这些token不仅可以换取法币与传统货币,让自己维持日常生活,应对生活压力,也可以换取别人的token,去享受别人的服务。

可以预期的是:未来每个人都应该有属于自己的代币,那或者是一枚独特的NFT,或者是很多可以与别人进行交换的token,但是,客观地说,那种敝帚自珍式的NFT相对保守,其价值也相对打了折扣,彼此持有可交换的token才符合商品社会发展的趋势与方向。

这种彼此抱团取暖的“联盟币”,在理论上都是可以进行相应的交换的。春宝认为,那些代币可以用于价值交换和需求满足,并且随时可能被销毁。可以被燃烧或者销毁的token也有价值,就如人体的新陈代谢,因为那会让更具有价值的token被保留下来。你用token支付,那些token对你而言就等于完成了自己的使命,在你这里就相当于被销毁了。

你在流通中的token越多,你的代币被人使用的频率越高,你的应用场景就越接地气,你的价值就会越高。相反,假如你的个性化越明显,传播起来或许会取得更明显的效果,如此当你的认同度和共识度越高的时候,你的价值也就越高。

你融入某个(或者某几个)圈层,在特定圈层中与别人形成彼此共识,这种达成相对共识的token,就相当于联盟币,那确实需要在相应的平台、渠道与终端中去进行这种“联盟币”的交易,特别是特定的小范围的联盟币,相当于小范围应用场景的“以物易物”。

俗话说“货换货两头乐”,去中心化的token是建立在去货币介质的基础上的,而这个又是在纯粹各自为政,弱化监管基础上的,因此注定会受到来自主权的权威机构的打压。所以虽然貌似符合逻辑,推行起来却是相当困难。所谓“望山跑死马”,看上去很近的距离,其实要大费周折,未必可以实现。

当然,也有那种可以有上百种应用场景的联盟代币,那就需要至少自己可以拥有相应的代币的代表。首先是自己推出,其次是鼓励别人推出,再次是推出相应的交互平台与交换平台,评选出明星项目。而这主要是协会性的,营销型的,投资型的、技术性的。异业联合需要有相应的规矩,在什么情况下可以进行异业联合?但是要想发挥出其价值,只有成为FT型的token,才能与别人进行价值交换。

 

要想知道什么是FT型的token,就需要知道什么是NFT型的token。为了开发并挖掘自己的未来价值,还是需要探索NFT的技术和未来发展方向,融入其中,并且为己所用。

 

贾春宝

202168日星期二

 

附:NFT的应用:

NFTNon-Fungible Tokens的缩写,意思是不可互换的代币,它是相对于可互换的代币而言的。不可互换的代币也称为非同质代币。一般而言,NFT具有独一无二、稀缺、不可分割的属性。它不像BTC一样,可以分为0.01BTC,它是作为整体的存在。不过,NFT本身也可以进行代币化,当然这是另外话题,这里不做展开。

什么是可互换的代币?比如BTCETH这些代币都是同质代币,所以相互之间是可互换的,也就是说,你的一枚ETH和我的一枚ETH本质上都是一样的,具有相同的属性、价格。而不可互换的代币,或者非同质代币,它们都是独一无二的,就像是艺术品,每件都不一样。它们之间无法相互替换,所以称之为不可互换代币或非同质代币。

 

NFT主要存在于哪些加密领域?

游戏、艺术品、域名、收藏品、虚拟资产、现实资产、身份等方面都有NFT的应用。其中目前发展最为迅速的是游戏、艺术品以及域名等。下面简要介绍游戏和艺术品领域的NFT

加密游戏领域跟NFT有天然关系。当前游戏领域最大的问题之一就是装备道具等无法转移,无法真正为用户私人所有。而NFT是基于区块链的私有财产,它完全由用户控制,可自由转移和交易。

Opensea(开放的海)是NFT市场交易所,它拥有超过2万用户,跟热门DeFi领域的项目相比较,仅次于Uniswapkyber Compound,高于 maker0x等。这个用户规模已经不小了。Opensea上的交易量也可观。在Opensea上,NFT项目达到706个,有1ETH交易量以上的项目达到285个,100ETH交易量以上的项目达到59个,1000ETH交易量以上的项目达到24个。排在前列的加密猫和Decentraland的交易量高达几万个ETH。目前加密游戏方面,Axie InfinityDecentralandGods UnchainedCryptovoxel 等诸多游戏都在持续扩大市场。

目前NFT交易市场OpenSea用户超过 2 万。为什么游戏中的 NFT 发展最快?那是因为游戏中的NFT有天然的独特性和可用性。比如 Axie Infinity 中的Axie每个都有不同的属性。Axie是幻想生物,玩家可以用它进行战斗,也可以收集和养成。不同的属性决定了Axie在战斗中的不同角色。Axie6个身体部分:眼睛、耳朵、角、嘴、后背、尾部。其中角、嘴、后背和尾部决定Axie可以在战斗中使用哪种卡牌。它具有健康、士气、技能、速度的状态。

每个Axie还具有不同类型。每种类型相对于其他类型或强或弱。除了战斗,Axie 作为幻想生物,它还可以养成,可以生育后代。养育后代也可用来进行战斗,或者继续生育后代(最大数为 7)。为了生育后代,Axie 需要耗费一些 ETH SLP 代币,SLP 代币是可互换的同质代币。除了在公开市场上购买,它还可以通过在游戏环境中参与游戏获得。这样产生了区块链游戏的新模式:通过玩游戏赚钱,因为赚得的 SLP 可以通过公开市场售出。这种模式同样增加了对 NFTAxie)的需求。

SLP 还曾经通过 4chan meme,导致它快速上涨并引起人们关注。如果 Axie Infintiy 能获得更大规模的用户青睐,那么,稀缺的Axie价值会更大,未来如果有的Axie售卖超过 10 万美元一个,也不应该感到意外。当然,这同样也会带动对 SLP 的需求。除了 Axie Infinity,还有更多的加密游戏在路上,有待挖掘。数字艺术领域的 NFT仅在 Superrare 数字艺术品市场上,艺术家们已经赚取超过 100 万美元,一共发布超过 7,000 NFT 艺术品,遍布全球 178 个国家。

 

为什么数字艺术领域的NFT有价值?游戏领域的NFT,由于具有使用价值和稀缺性,大家相对容易感受到其NFT的价值。不过数字艺术市场的NFT相对较难获得人们的理解。即便如此,仅在Superrare平台上也已经卖出100 多万美元数字艺术品。

那么,如何来理解数字艺术领域的NFT?它为什么在未来可能非常有价值,甚至有希望跟游戏领域的 NFT 并肩?从宏观的角度看,数字艺术的 NFT 市场未来可能赶上甚至超过传统实物的艺术品市场。这里面最重要的决定性因素在于,什么是决定艺术价值的关键?真品。在艺术品市场,真品是价值的核心。如果不是梵高的真品,即便模仿度高达 99.999999%,赝品也没什么大的价值。

当然这里有一个更核心的问题,关于艺术品价值本身的估值,这个是更宏大的主题,暂时不做展开。我们从 Superrare 上看到很多图片,有的数字艺术图片标价高达几百、几千,甚至上万美元,这些数字艺术品到底有什么价值?人们购买实物的艺术品,例如绘画可以用来欣赏和展示。而数字艺术品只不过是图像文件,价值在哪里?

问题不在于它是否可以欣赏或展示,因为赝品也有同样的效果,而普通人可能分不清楚赝品和真品之间的区别。但真品有价值,赝品没有价值。人们可以模仿梵高的《向日葵》,制造出肉眼几乎分辨不清楚的作品,赝品《向日葵》依然可以用来欣赏和展示,但这个《向日葵》没大的价值。传统物理世界的艺术家们通过签名来表明真品。

为了鉴定真假,需要专家参与,需要耗费巨大的成本。而在 NFT 这样的数字艺术载体上,不存在这样的问题。因为 NFT 是无法伪造的。在物理世界的艺术品,它存在伪造的可能,而在 NFT 领域,它无法篡改。这样,任何艺术家的数字作品,只要以 NFT 形式存在,它就是独一无二的,甚至连创造者本人也无法篡改、复制,它具有唯一的稀缺性。当然,最终NFT 只是载体,核心是其背后的艺术价值的发现,这是决定数字艺术 NFT 的最终因素。但这一点不用担心,因为每个时代都有自己的艺术创作载体,从长远看,随着数字原生一代对于数字艺术品的亲近,随着艺术家们创造出更多的数字艺术品(NFT),新一代人会创造出属于这一代人的「《向日葵》」,未来的艺术品收藏有可能会将其重心转向 NFT

NFT 本身的投资,更类似于收藏品的投资。因此,在 NFT 投资方面,需要对具体 NFT 细分市场有深入了解,才能做好投资,尤其适合爱好者。一是要进入早,二是要参与到游戏、数字艺术收藏品、域名等市场中,深入到市场需求中。除了 NFT 本身,承载 NFT 的项目也算是 NFT 投资的重要部分,承载 NFT 的项目相对于 NFT 本身更有机会捕获整个生态发展的价值,当然,这也取决于其项目代币的经济机制设计。

 

个人简介
所涉及的领域从公关到广告、从商务活动到旅游会议、从营销到传媒、从教育培训到顾问咨询,从投融资理财到企业管理、从资本市场到产业链、从战略规划到企业文化等多角度全方位的实践。 从1994年起开始接触并持续关注北京的房地…
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