应激管理

张云计 原创 | 2020-02-16 06:45 | 收藏 | 投票

 

金威升级

京都牌王争霸赛的小组赛进入尾声,观摩高手比赛可以让我们大长见识。

打牌真与看牌不同:金威一直是解说,如今进入了选手序列,而且还进入了次轮。做到了能“看戏”、还能“演戏””,金威的“升级”堵住了某些人的嘴,可以解说讲得头头是道,上场打牌同样是井井有条,规避了哲学的拷问“要不你试试”?

叫牌不同

斗地主原本是个人单打独斗的游戏,组织一个团队比赛,打法就有了不小变化:团体比赛是循环赛,是积分赛制,与一把一利索的个人比赛有较大出入,特别是叫牌。

叫牌有几种情境,其一是要据自己手头的牌力来叫牌,其二是要看自己队的积分来叫,其三是看对手的叫牌来叫。

到了最后的加倍模式,比分领先的选手往往会选择叫一分,赢了可以巩固既得成果,输了也不影响排名,起到了消耗牌局的作用;而第三名的选手,经常会“猛”叫三分,输了不过还是第三,而赢了就可能翻盘。

应激叫牌同样是对战的重要手段,可以从中估算对手的实力,可以为未来行牌时依据。

比赛

JJ斗地主中就有不少的管理知识,比如胜不娇、败不馁,有不少选手经常阶段性、快速翘尾巴,就会有对手教育一下;遇到些许的挫折就垂头丧气,没有韧性。

斗地主强调一定要做好自我管理,学会在既有牌力和动态多变的竞争环境下,主动往“排桌”上凑,勇敢地直面顺境和逆境,把每一把牌打好。

斗地主强调主动地管理对手,用叫牌、行牌来约束、引导和控制对手,形成有利于自己的生存环境。

JJ斗地主是一个好游戏!(D31)

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生于1966年,1990年毕业于清华大学.
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