价值中国 - 财经商业新媒体
杂志汇
正在读取登录信息...
价值中国网首页 > 杂志汇 > 财经 > 小康财智
“今晚吃鸡”?买断制游戏重新崛起
价值中国推荐 2018-05-30 15:47 小康财智2017年第12期 解读此文 收藏此文

  中国小康网讯记者刘彦华前不久,美国市场研究公司SuperData最新发布的10月份全球数字游戏市场报告显示,10月份,全球数字游戏市场收入达到85亿美元,比去年同期增长了15%。收入增长的主要推手是两款付费PC游戏,即10月24日发布PC版本的《命运2》和《绝地求生:大逃杀》。

  仅《绝地求生:大逃杀》一款游戏就在当月创下惊人的500万份的销量新纪录。按照98元的售价计算,仅游戏下载一项业务,就将近5亿元人民币的月收入。

  游戏大火背后都用了什么“吸金大法”?《小康》杂志2017年12月下旬刊一篇题为《游戏吸金术》的文章作出了分析。


  综合作者观点,主要有:买断制重新崛起、满满套路的微交易以及各类灰色玩法。

  虽然现在国内市场中PC端网游、手游和页游均是免费制度一家独大,但对于稍稍年长一点的游戏人来说,一定经历过《仙剑奇侠传》、《大富翁4》、《剑侠情缘》等买断制游戏的光辉岁月。

  严格意义上来说买断制游戏对游戏质量有着非常高的要求,如果质量不过硬就很难持续赚钱。由于国人对游戏先付钱再体验的模式有顾虑,所以国内玩家能玩到的买断制游戏大作并不多。

  国内第一款实行买断制的网游《激战2》是不得不提的,这款由前暴雪公司精英人员制作的游戏,2014年在国内准备实现买断制时就引起了无数玩家和媒体的注意,由于国内玩家已经习惯了免费玩游戏的模式再加上《激战2》美服价格为49.9美元,折合人民币约为300元,所以大家担心在国内实现买断制的《激战2》会水土不服,最后空中网代理后的国服价格定在了88元,比美服便宜了70%。不过这也没能让《激战2》在国内大火起来,原因很简单,《激战2》的游戏设计思路和国内玩家的理解是有分歧的。这也反映了国内游戏玩家的思维与世界接轨还有一段距离。

  “大吉大利,今晚吃鸡。”当《绝地求生》的游戏玩家拿到游戏第一名就会显示的台词为大家所熟知时,“吃鸡”也成了战术竞技类游戏的代名词。不过,很多人可能不太留意,《绝地求生》是一款严格意义上的买断制游戏。

  不过,《绝地求生》大热也说明了国内游戏玩家对于买断制游戏接受度的提高。与此同时,平台的倾向也开始变得明朗。苹果App Store更新后,付费游戏和编辑推荐游戏获得了更多的曝光机会;腾讯、网易争相宣布建立支持独立游戏和正版游戏的平台,期望逐步建立各自真正精品游戏的阵地;steam和TapTap这样的不联运平台渐渐兴起。

  此外,买断制游戏也在不断找寻破解买断制弊端的方法,一方面是类似《魔女之泉》、《纪念碑谷》在收获口碑的同时持续保证续作,让一锤子买卖转向订阅制会员制模式;另一方面,暴雪等大厂商的周边商城、影游联动也在尝试着新的可能,甚至如《守望先锋》、《绝地求生》都有开启内购皮肤的出现。

  本文刊于《小康》杂志2017年12月下旬刊,文章有改动
责任编辑:Karen
小康财智最新文章
一周排行
最新资讯